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Course jusqu’au but
Cricket-guichet
Exemples d'unités Apprendre par le jeu
À vos marques, prêts, frappez et attrapez!
Frappeurs à la ronde!
Section 2 : Planification efficace d’une unité
Les enseignants suscitent la participation des élèves pendant l’unité des façons suivantes : en tirant parti de leur apprentissage et en faisant un lien entre l’apprentissage en cours et des applications tirées du quotidien pour permettre aux élèves d’en voir la pertinence et l’utilité ; en...
La mise en œuvre
Les élèves ont besoin d'acquérir et développer différentes habiletés afin de promouvoir leur apprentissage dans le cadre de la composante Évaluer et tirer des conclusions : Évaluer l’information selon les éléments de preuve Combiner l’information et en faire une synthèse Tirer des conclusions selon...
La façon dont l’enquête soutient l’apprentissage des élèves en ÉPS
Au jeu ! 200 idées actives
Au jeu ! 200 idées actives comprend 200 activités de jeu créatives et amusantes adaptées pour des espaces intérieurs ou extérieurs, vastes ou restreints, auxquelles tous peuvent participer, peu importe leur âge ou leurs aptitudes. Les fiches portables de la ressource sont formidables pour des pauses actives, des activités brise-glace, comme exercice d’échauffement, ou pour l’activité physique quotidienne (APQ), et elles peuvent être utilisés en un tour de main ! Les 200 jeux et activités sont divisés en neuf catégories : jeux coopératifs, danse, conditionnement physique, gymnastique, invasion