Qu’est-ce que c’est ?
En partenaire, une équipe tente d’attraper l’autre équipe avant que tous ses membres atteignent leur refuge.
Pourquoi le faire ?
Les élèves plus vieux collaborent avec les plus jeunes pour jouer à un jeu de poursuite en petit groupe afin de promouvoir le plaisir et la forme physique pour tous!
Comment s’y prendre ?
Tous les élèves plus vieux sont jumelés avec les élevés plus jeunes. Diviser les élèves pour former deux équipes égales sans séparer les partenaires. Il y a une équipe de chats et une équipe de souris.
Les élèves s'alignent dos à dos le long de la ligne centrale de l’aire de jeu (gymnase, dehors) et font quatre pas en s’éloignant de l’autre équipe.
Le refuge de chaque équipe est situé à un bout de l’aire de jeu. Envisager d’indiquer les refuges avec des cônes.
L’élève qui anime appelle les « chats » ou les « souris ». L’équipe appelée se retourne et tente d’attraper l’autre équipe avant que ses membres puissent atteindre leur refuge.
Si une personne se fait attraper, elle doit se joindre à l’équipe adverse.
Le jeu se poursuit jusqu’à ce que tous les joueurs soient devenus des chats ou des souris.
De quoi avez-vous besoin ?
Cônes pour indiquer les refuges
Comment faire preuve de créativité ?
Augmenter ou diminuer la distance à parcourir jusqu’au refuge.
Augmenter ou diminuer la distance de départ entre les deux équipes.
Envisager de terminer le jeu en servant une collation santé et de l’eau.